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锐意进取,共筑未来——游戏法热点问题论坛圆满举办

2018年,是游戏行业蓬勃发展的一年,2018年广东省游戏营收规模达1811.0亿元,占全国比例76.2%;2018年,是游戏行业为国争光的一年,8月,雅加达亚运会上,中国队3:1击败韩国,夺得LOL项目金牌;11月,英雄联盟全球总决赛上,中国IG战队以3:0比分,战胜了欧洲Fnatic战队,夺得英雄联盟全球总决赛的世界冠军......游戏行业在不断壮大发展的同时,也越来越朝着规范化方向迈进,“未成年人模式”“防沉迷模式”等的出现,体现了游戏企业在自律及净化网络环境、营造健康良好的游戏氛围、传递正向价值观、承担更多地社会责任等方面所做出的不懈努力。

为促进广东省游戏产业健康蓬勃的发展、了解游戏企业诉求、研讨行业热点、更好地提供优质会员服务。7月10日下午,广东省游戏产业协会和方达律师事务所联合主办的“游戏法热点问题论坛”在广州香格里拉大酒店举办。

与会嘉宾合影

会议现场

本次论坛主要从以下4个方面聚焦了游戏行业中的热点案例和前沿问题。包括:1、清渠活水,资本为王——游戏产业的股权融资与债券融资;2、IP赋能与价值延伸——游戏IP产业化与价值运营;3、冰与火之歌——互联网诉讼热点法律问题;4、扬帆出海,亦可赛艇——游戏出海,应对调查与电竞实务。

广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆在论坛的致辞中表示,行业对相关法律与政策方面的问题存在需求,因此,举办了这样一场“游戏法热点问题论坛”,希望能够帮助大家更好地了解相关内容。

广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆致辞

方达合伙人肖潇为大家介绍方达律师事务所

海珠区投资促进局李海丹

海珠区投资促进局李海丹在产业促进政策解读中为大家介绍海珠区的总体情况及“海珠创新岛18条”

在“清渠活水,资本为王——互联网游戏公司的股权融资和债券融资”部分中,方达合伙人马强和方达合伙人卓海分别为大家介绍了股权融资和境外债权融资创新方案极其风险的相关内容。

方达合伙人马强

方达合伙人卓海

微谷众创社区总经理方韬表示,关于资本投资,第一,作为天使人和融资团队,其实获得的收益很小,第二,项目投资出去,是没办法左右的;第三,在和初创团队去谈股权价的时候,是很困难的。所以,后来我们不去讨股权价格,现在更多的是附能产品和服务。

微谷众创社区总经理方韬

名动漫董事长张聪表示,面对不同的资本方找到适合自己、比较擅长的商业模式。团队方面,从200多人的团队,到现在的50多人团队,销售额基本没有变化。现在看到谁谁谁获得天使融资,其实心里面其实都为对方捏了一把汗,因为投资方给的钱,最终都是要还回去的。

名动漫董事长张聪

在“附能IP,延伸价值——游戏IP产业化与价值运营”部分上,方达合伙人邵烨表示,目前行业对IP的关注主要还是流量上。同时,他还就IP的三个问题进行了分析。

1、IP的“价值附能”只是一句口号吗?

理想化的游戏IP产业链包括了孵化,运营,变现。

2、影游漫“联不动”的症结在哪里?

包括了开发周期难衔接、生命周期有差异、运营逻辑有区别、俘获新流量不易等,并以迪士尼、二次元衍生品、明日方舟为例进行解释。

3、如何解放“商品化权”?

解放“商品化权”——体系化运营

许可体系搭建(自营/特许)

质量监控:

细化商品目录、商业伙伴、培训、检修、鉴真控制

许可费用:最低、滚动、审计

知识产权:原有、衍生品的

“商品化”的延伸:品牌联动和空间化

品牌联动:选择合适的合作品牌、从合作品牌的渠道吸收流量

空间化:传统的空间化、主题乐园、(小)剧场等。

方达合伙人邵烨

广州百田副总裁钟虹表示,做IP需要具备这几个因素,第一个是耐心,IP是很难一蹴而就的;第二个是传承;第三个是成长,传承之余不忘成长,很多用户并不是真的有多喜欢这个IP,而是这个IP会一直陪着他们。对于中小型企业来说,需要注意的是,对于IP的运营,不要一开始就迈太大的步伐。而关于游戏IP的商品化,钟总表示,游戏商品化目前在国内还是比较困难的,一般不太轻易去触碰。

主要是因为游戏版本很多,人物也很多,注册商标会比较繁琐,这是一件很大的工程,因此,包括很多比较火的手游,都比较少去商品化道路。

广州百田副总裁钟虹

方达合伙人张辉表示,他15年前开始开始为日本万代南梦宫处理知识版权方面的工作。当时的日本万代南梦宫有三个梦想:日本万代南梦宫的电影在中国上线、拿到中国的游戏版号、侵权维权,十多年后的今天,处理国内的游戏版号这一项还未实现外,已经实现了电影在国内的上映和版权的维护。

方达合伙人张辉

华立科技国内销售总监朱云杰针对“国外游戏巨头如何放心地把他们的IP产品交给华立科技代理”的问题进行了解答。朱总表示,首先华立科技目前在全国各地的中心点位,掌握着全国三万多个线下游戏场所,可以很好地把这些IP产品进行落地;其次,华立科技作为线下游戏的资深企业,有足够的能力去做好这个高质量的产品;再次,华立科技不仅仅是一家游戏设备生产企业,更是一个运营平台,具有足够的整合资源的能力;最重要的是,华立科技经过多年的发展,已经将国外好的游戏内容带入国内当成了一种使命。

华立科技国内销售总监朱云杰

在“冰与火之歌——互联网诉讼热点法律问题”部分中,方达合伙人苏毅为大家解释了知识产权中行为保权的司法解释。虎牙综合法务李文表示游戏直播行业与游戏行业还是有些不一样的,游戏直播是以主播为核心的,而游戏行业是以游戏为核心的。在游戏直播中的知识产权问题,主要体现在与主播的诉讼上。游戏方面的法律还是比较明朗化的,门槛也相对较高,但是游戏直播的门槛较低。从2014年,虎牙游戏主播诉讼案子中的50万元,到2019年,花了五年的时间,从50万元到4900万元,说明了虎牙主播诉讼的发展走向成熟。如今虎牙、YY的主播诉讼最重要的是向法官去说明直播的生态环境和价值。他还指出,在知识产权法的案子上,法院在时间上可以适当地进行把控。

方达合伙人苏毅

虎牙综合法务李文

方达合伙人胡震远指出行为保权是我国加入世界贸易组织的时候才有的,他还指出,行为保权的司法解释的程序性规定中的听证程序,在原则上需要的。

方达合伙人胡震远

方达合伙人邵烨表示,在游戏出海过程中,再小的事情,都需要咨询当地的律师的意见。方达合伙人肖潇也表示,任何一个法律,我们首先要看这个法律是谁制定的,再有就是它的管辖范围。并通过谷歌和抖音海外版的两个例子,为我们阐述了隐私保护的相关问题。

广东省游戏产业协会副秘书长张杰恒表示,协会一直在致力于服务行业,在对外的游戏出海方面。今年八月份泰国展的举办,让国内诸多优秀的游戏产品走出国门。并列举娃娃机在泰国的例子,在这里面,游戏出海一定要了解当地的法律法规。

广东省游戏产业协会副秘书长张杰恒

三七互娱副总裁赖启祺表示,三七互娱的游戏出海都配备有专业的相关法务,并且,在不同的地区,需要关注不同地区的法律法规,而在与当地政府的一些沟通过程中,还是需要借助行业协会的力量。

三七互娱副总裁赖启祺

最后,方达合伙人张辉对本次论坛进行总结,他表示,作为协会会员,方达第一次与协会联合主办了这次论坛,非常感谢的特邀嘉宾,通过分享自己的一些经验,想必大家都有所收获。相信,这一次论坛的结束,也是下一次的开始,希望今后大家保持联系,相互交流学习,共同进步,促进行业的向荣发展。

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